c4d流體效果怎么做?不使用插件在cinema4d中創(chuàng)建瓶口流出的水

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c4d軟件中制作一個(gè)瓶口流出的液體圖文教程,教你不使用任何第三方插件在cinema4d中創(chuàng)建瓶口流出的水,倒在地上形成水漬和水花的效果。

1.首頁(yè)【繪制形體】使用樣條線,繪制出流淌的外輪廓形狀

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2.使用樣條擠壓,生成有厚度的模型
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給這堆水加入體積效果

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到這一步,流水的大致形態(tài)就完成了~

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【制作傾倒流體】在瓶口位置加入圓環(huán)樣條

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復(fù)制多個(gè)樣條,按下圖排列

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使用放樣效果器,把模型給放樣

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調(diào)節(jié)圓環(huán)的大小和位置,給管子做出波動(dòng)扭曲和粗細(xì)變化的效果

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優(yōu)化銜接口】現(xiàn)在是2個(gè)模型都搞定了,但水柱和水面在銜接的時(shí)候,交匯沒(méi)有細(xì)節(jié)

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使用如下幾何體。

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我們創(chuàng)建一個(gè)球體,球體的細(xì)分多一些。為啥呢?一會(huì)再說(shuō)。

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接下來(lái)又創(chuàng)建了一個(gè)圓柱

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然后它搞出來(lái)了一個(gè)管道模型,注意曲面的細(xì)分多一些

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繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)圓柱。

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拉出一個(gè)管道模型

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此處的曲面模型在曲面上可以多加模型的分段,之后我們要體積,這與我們傳統(tǒng)建模不一樣,細(xì)分適當(dāng)多一些,體積是不識(shí)別模型的平滑著色的。當(dāng)然你不要一次加個(gè)成千上萬(wàn),上來(lái)就會(huì)把電腦搞死。

平面處是沒(méi)有必要加分段的,看我上面的圖形。這幾個(gè)模型如下組合

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把上面的小球模型,隨機(jī)調(diào)節(jié)。

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差不多了就加體積

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調(diào)節(jié)體素尺寸,具體多大看模型。從大到小慢慢調(diào)節(jié)。

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體積后的模型

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加入“SDF平滑”如果加入平滑你的模型就消失了那是因?yàn)槟隳P吞』蚱交Χ忍蟆?/p>

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最后加入體積網(wǎng)格

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如果模型的布線不好,可以使用重構(gòu)網(wǎng)格進(jìn)行優(yōu)化

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完成的模型再來(lái)雕刻做造型。

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調(diào)整后的造型如下圖

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把模型組合到一起,效果好了一些,但還不夠自然。

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可以把流體模型都合并在一起,在根據(jù)此時(shí)的狀態(tài)進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻 c4d流體效果怎么做?不使用插件在cinema4d中創(chuàng)建瓶口流出的水

打光渲染,用HDR來(lái)打光~

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水的材質(zhì)把紅色調(diào)節(jié)為白色即可。

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