nuke摳像怎么學?教程方法推薦

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所屬分類:設計教程

1、選擇并移動Primattel節(jié)點到Rotol節(jié)點的左側(cè),在節(jié)點工具上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個Shuffle節(jié)點,在其參數(shù)面板中設置通道選項,如圖11.033所示。

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這樣我們便得到了一個前景rgba都是alpha通道的圖像,下面接著繼續(xù)操作。

2、選擇Roto1節(jié)點,按住Shift鍵,在節(jié)點工具欄上單擊圖標,在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個HuecCorrec(相校正]節(jié)點,并將Viewerl連接到該節(jié)點上。

HueCorrect[色相校正]節(jié)點可以對圖像進行抑制顏色的操作。圖11.034所示為該節(jié)點的參數(shù)面1,左側(cè)是操作列表,右側(cè)是色相分布圖。其中bsup是抑制藍色通道模式,當單擊選擇后,右側(cè)的色區(qū)中會顯示出一道帶有操作手柄的藍色線。當光標放在視圖畫面上移動時,色相區(qū)中便會顯示出一根1色的豎線和一根白色的橫線,代表當前光標指向顏色在色相區(qū)中的分布位置。當我們把光標放置在背景的藍色屏幕上時,會發(fā)現(xiàn)指示線基本位于圖11.035所示的位置,調(diào)整曲線為下圖的形狀,抑制掉素材的景顏色。

3、在色相區(qū)中調(diào)整操作手柄。

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此時可以看到素材背景的藍色被抑制掉之后顯示為綠色的效果,如圖11.036所示。由于背景的藍房本身是一種比較亮的藍色,我們可以在Viewer下方的rgb信息欄中看到,背景藍屏上并不帶有紅色信息當抑制藍色后,便只剩下了綠色,但接下來不是進行抑制綠色的操作,大家可以嘗試一下選擇g.sup

[抑制綠色]模式,然后調(diào)整操作手柄,會發(fā)現(xiàn)背景上的顏色變得十分奇怪。這里應該選擇sat[飽租度]模式進行調(diào)整。

4、選擇sat模式,在色相區(qū)中調(diào)整曲線的操作手柄,如圖11037所示。調(diào)整后圖像的顏色如圖11.038所示在rgb三色通道中,綠通道的顏色是最亮的,當我們把背景的綠色降下來以后,會看到背景的顏色變得十分暗。接著需要選擇lum[明度]模式進行調(diào)整。

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5、選擇lum模式,在色相區(qū)中調(diào)整曲線的操作手柄,如圖1103所示。

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接下來處理前面步驟1操作中得到的alpha通道。由于當前alpha通道圖像的邊緣十分硬,缺少了自然過渡的一部分像素,因此我們需要通Blur節(jié)點來實現(xiàn)。

6、選擇Shuflel節(jié)點,按下B鍵創(chuàng)建一個Blur[模糊]節(jié)點,在參數(shù)面板中設置size[尺寸]值為1.8.

調(diào)整后可以看到圖像邊緣產(chǎn)生了自然過渡的效果,圖1104所示為添加Blur節(jié)點前后的圖像對比效果。

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7、選擇Blurl節(jié)點,配合鍵盤的Shit鍵復選HueCorrectl節(jié)點,按下K鍵創(chuàng)建一個Copy[復制]節(jié)點。

創(chuàng)建Copy[復制]節(jié)點,日的是要將alpha通道復制給抑制背景顏色后的前景圖像。

8、選擇Copyl節(jié)點,在節(jié)點工具欄上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個Premult[預乘]節(jié)點。當創(chuàng)建了Premult[預乘]節(jié)點后,可以看到圖像的背景立刻被摳掉(如圖11.043所示),當前節(jié)連接如圖11.044所示,但是仔細觀察會發(fā)現(xiàn)圖像的邊緣帶著一圈偏綠色的虛邊,我們需要將邊緣往內(nèi)4縮一點,這里需要處理圖像的alpha通道,并且在Blur節(jié)點之前進行處理。

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9、選擇Shuffle1節(jié)點,在節(jié)點工具欄上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇Erode(filtr)創(chuàng)建一FilterErode邊緣收縮節(jié)點。在參數(shù)面板中設置channels[通道]為al1選項,設置size[尺寸]值為0.8,1數(shù)設置如圖11.045所示。

10、選擇FilterErodel節(jié)點,配合Shif鍵,在節(jié)點工具欄上單擊圖標,在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建1

Invert[反轉(zhuǎn)]節(jié)點,并將Viewerl連接到Invertl節(jié)點上。

作為一個單獨的分支添加Invert[反轉(zhuǎn)]節(jié)點后,圖像的alpha通道黑白被顛倒,如圖11.046所示。

下面繼續(xù)添加Blur節(jié)點。

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11、選擇Invert!節(jié)點,按下B鍵創(chuàng)建出一個Blur2節(jié)點,在參數(shù)面板中設置size值為2.1.

接下來,將這個反轉(zhuǎn)的圖像與原來的alpha通道進行合成操作。

12、選擇作為前景的Blur2節(jié)點,配合鍵盤的Shif鍵復選FilterErode1節(jié)點,然后按下M鍵創(chuàng)建一個Merge

[融合]節(jié)點。在參數(shù)面板中設置operation[操作]方式為multiply[相乘]。通過這一步操作,我們得到圖11.047所示的圖像邊緣線,現(xiàn)在需要將這條邊緣線與原來的通道圖像進行減法運算,這樣便能縮減原本alpha通道外露過多的邊緣了。

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13、不選擇任何節(jié)點,按下M鍵創(chuàng)建一個Merge2節(jié)點,將該節(jié)點的B輸入端連接到Mergel節(jié)點上,A輸,端連接到FilterErodel節(jié)點上,將Blurl節(jié)點原本連接在Merge1節(jié)點上的輸入端重新連接到Merge2節(jié)點上,節(jié)點連接如圖11.048所示。

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14、在Merge2節(jié)點的參數(shù)面板中設置operation[操作]方式為minus[相減]。

此時我們可以分別將Viewerl1連接到FlterErode1節(jié)點和Merge2節(jié)點上,替換觀察,便能觀察到多余圖像邊緣已經(jīng)被去掉了。

15、雙擊Blurl節(jié)點打開參數(shù)面板,設置size值為1.3,然后將Viewerl重新連接到Premultl節(jié)點上。當Premultl節(jié)點連接上Viewerl節(jié)點后,我們便看到了圖像結(jié)果,如圖11.049所示,很明顯那一圈發(fā)綠的邊緣已被去掉不少。到這里,可以嘗試將前景與背景圖像進行預合成,觀察一下合成的效果。

16、選擇Premultl節(jié)點,并復選背景素材Read2(nightcity.jpg)節(jié)點,按下M鍵創(chuàng)建一個Merge3節(jié)點,并連接上Viewerl節(jié)點,便得到圖11.050所示的圖像效果。

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