Vray如何搭建渲染場景?

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所屬分類:3dmax

01、 首先我們打開3d max 其實現(xiàn)在vray 不被大眾廣泛地使用主要的原因之一就是3dmax的這個平臺。雖然vray也有其他的平臺比如 C4D/犀牛等。但是他們的功能都沒有3d max 的平臺多

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02、 我們打開COSMOS資產(chǎn)庫,選擇你們需要的資源,太多了太多了它給的實在是太多了

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03、 比如我在這里選擇的是一個椅子和一本書使用選擇并放置的功能把書放到椅子上

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04、 隨隨便便打個光點擊一下渲染就完成了

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05、 我們正式的來看看到底是怎么做的基本上我們的主體物都已經(jīng)是有了我的小產(chǎn)品是我隨便找的一個小花瓶 大家可以去做替換更換成你想要渲染的小產(chǎn)品。然后在整個場景的后面我加了一個平面做墻體

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06、 基本上我們的場景就搭建的差不多了為了我們的場景里面更加的生動更加的活潑一點我們可以去在上面搭建一個小布料,當然cosmos資產(chǎn)庫里面是有布料的素材的我沒有去使用,而是自己去模擬了一個

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07、 我們打開Marvelous Designer Personal 使用這個來進行布料的模擬。當然我們在進行布料模擬之前呢還是需要把我們的模型進行導出的

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08、 打開Marvelous Designer Personal 導入我們剛剛導出的模型

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09、 我們在上面創(chuàng)建一個板片作為我們的布料

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10、 我們按下空格鍵對他進行模擬

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11、 然后我們可以選擇固定針確定我們不要改變的位置,對整體的造型進行調(diào)整

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12、 接下來就是對整體的造型進行細節(jié)上的調(diào)整拉扯出我們想要的褶皺。可以使用假縫讓整個造型更加的好看

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13、 下面就是對整個布料的參數(shù)進行調(diào)整修改一下粒子間距以及改成四邊面就可以了

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14、 下面我們就可以導入到max里面進行渲染了首先我們給到場景一個穹頂。給他一個HDRI 并且調(diào)整一下位置做一個水平旋轉(zhuǎn)

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15、 下面我們添加主光源這里我使用的是一個矩形光

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16、 基本上我們整個的場景和燈光就差不多了,那么從cosmos里面下載的場景是不需要添加材質(zhì)的他是自帶有材質(zhì)所以我們直接出圖就可以了

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