UG如何建模?ug全參數建模步驟!

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UG建模

1.首先讀懂設計圖,看清尺寸,構造出簡單的思維

2.打開UG軟件,可利用草圖或者一步成形方法建模,一步成形法指的是直接建模出來的模型,比如說,畫一個圓柱,可以直接利用圓柱命令,而不是先用草圖命令畫一個圓,然這拉伸成圓柱

3.草圖在現在高版本來說是挺好用的,方便實用,還是自動標注,非常方便好用,小白一開始先學好草圖模塊的命令再學建模的和同步建模的命令

4.然這就是曲面命令,學到曲面命令,學會后,基本的復雜圖都可以畫出來了

5.講幾個例子,比如畫一個不規則的小零件,第一步先畫出外輪廓線,然后拉伸出大致模型后,利用修剪體命令剪出模型輪廓,然后再進一步處理細節問題,倒個斜角代個圓角什么的。

UG建模講到這里,看懂的點個贊唄!

UG如何建模?ug全參數建模步驟!-1

UG建模(UG繪圖)的詳細步驟如下:

全參數建模:

1)?對于一般有規則的產品來說,打開UG軟件,進入草圖模式,定好產品的中心對稱軸線。

2)卡數測量產品的基本尺寸(長,寬,高),按照卡的基本尺寸數據,用草圖的偏置曲線左右對稱偏置畫好產品的輪廓。

3)定產品的出?;鶞剩óa品的出模方向),完成產品的外形后,再加產品的特征花紋上去。

4)最后做產品(3D)的料厚(當然這個是首先確定產品的材質的,材質的不同,產品的料厚也是有差別的),結構與裝配等等。

全參數建模:

1)對于復雜的產品來說,例如:汽車,電動工具,公仔玩具等,首先是定好基準平面,進入基準平面草圖模式,以側視圖畫產品的最大輪廓的中心對稱線的曲線輪廓,然后完成草圖。拉伸曲線輪廓作為輔助建模的片體。

2)再在拉伸曲線輪廓的輔助片體上畫截面曲線,然后拉伸成片體與拉伸曲線輪廓片體求交線進行鋪面。

3)把每個視圖的面做大(即面與面之間相交),最后用修剪工具指令修剪并縫合。

4)畫好了產品的外形后,再加產品的特征花紋上去。

5)最后做產品(3D)的料厚(當然這個是首先確定產品的材質的,材質的不同,產品的料厚也是有差別的),結構與裝配等等。

簡而言之:先畫產品的主體部分,再畫圖產品的特征部分。后面會更新UG畫圖的全面建模步驟的

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