UE4水材質怎么制作?原理及主要節(jié)點是什么?

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今天我們要分享到的就是關于UE4中水材質的制作方法以及關于水材質的原理和節(jié)點講解~有疑惑的朋友們跟著往下看:

UE4水材質制作過程方法:

1、首先就是選擇一個水波紋的法線貼圖,使用Panner節(jié)點進行制作UV動畫效果

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2、分別對速度X、速度Y進行設置一個值,可以邊觀察變設置

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3、分三個組來進行分別調節(jié)不同軸向的移動速度和紋理大小

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4、添加上法線強度來控制波紋的大小

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5、使用Add節(jié)點將這些法線連接起來,設置水波的顏色

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6、在 Material里面將混合模式選擇為半透明。Translucency里面將光照模式選擇我表面半透明體積

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7、將水材質的不透明度和Normal激活打開

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8、再使用Depth Fade節(jié)點來制作水面的透明度信息

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9、最后就是將整體的UV參數(shù)加上,作用是方便后期的一個調整

10、選擇折射,加上折射率

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11、全部都設置好之后,那么一個水材質就制作好了!

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UE4水材質原理:?從上面的操作過程就可以得知主要是利用UV動畫來模擬水流動的怎么一個原理!

UE4主要節(jié)點:?Panner節(jié)點、坐標位移節(jié)點、法線

好了,關于UE4水材質的制作過程就分享出來了,大家趕緊根據(jù)以上的操作步驟去制作起來吧!

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