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Blender是靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)展起來的極客精神軟件,因此適合有一定開發(fā)能力的個人藝術(shù)家、小型影視工作室、獨立游戲制作人等,又由于他的免費商用的性質(zhì),目前在很多的科研機(jī)構(gòu)例如考古維護(hù)、數(shù)字化教育等領(lǐng)域也很活躍。
C4D是最老牌的,傳統(tǒng)強(qiáng)項是電視媒體行業(yè)的頻道包裝、電視廣告,但是因為當(dāng)年未能競爭過好萊塢的龐大技術(shù)勢力也因此,C4D傳統(tǒng)上就積累了相當(dāng)多應(yīng)對運動圖形動畫的經(jīng)驗
1、C4D好用的東西基本和動態(tài)運動圖形動畫MG相關(guān),以及材質(zhì)渲染方面都是不錯的說。C4D功能效率上落后的方面基本和角色動畫,游戲制作相關(guān)。也就是資產(chǎn)模型制作相關(guān)。而相比Blender所謂反人類的鼠標(biāo)操作方式,C4D的操作的確是有優(yōu)勢,三視圖操控類似MAYA
2、而 Blender獨樹一幟的鼠標(biāo)右鍵操作和獨樹一幟的三視圖操控特點讓其無法吸引已經(jīng)熟練使用 MAYA,3dsmax,C4D用戶短時間轉(zhuǎn)換過來。
3、Blender相比C4D更加強(qiáng)調(diào)快捷鍵的使用,這其實是構(gòu)建了一個相對有點高的學(xué)習(xí)成本,C4D雖然也有快捷鍵使用的需求,但并不妨礙你使用點擊命令的方式進(jìn)行操作,也就是說 C4D入門難度比Blender要低一些
初學(xué)者比較建議學(xué)c4d,起碼c4d就業(yè)前景比blender好,在工藝美工和廣告市場都比較需要c4d人才。而且c4d的話對于初學(xué)者來說上手比較簡單,可以通過看教程學(xué)習(xí),在四五設(shè)計自學(xué)網(wǎng)都有教程,blender上手部分一直都是個難題,這個軟件的操作習(xí)慣跟所有3D軟件都很不一樣,非常依賴快捷鍵,界面也比較有個性,基本上沒教程看不懂
如果你是想往游戲方向發(fā)展,Blender比C4D有更多的教程資源,C4D的建模教程不是很多,特別是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專業(yè)游戲方向的教程特別少。相反Blender則有大量游戲方向的建模教程。所以建議還是學(xué)Blender比較好。C4D的官方在教程推廣上不如Autodesk和Blender 那么注重游戲方向的教程普及。其自身功能雖然在R17,R18上優(yōu)化了不少游戲方向的功能,但是總體來說,不論是國外行業(yè)教程還是國內(nèi)行業(yè)使用,C4D都不是制作游戲的最優(yōu)選擇。推薦Blender。
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