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步驟1: 首先要做的是進(jìn)入Windows菜單并選擇透明度.

步驟2:在這里,您注意到彈出了一個小窗口,如下所示.這是您將應(yīng)用大多數(shù)混合模式的地方.

步驟3: 使用形狀工具創(chuàng)建兩個圓并放置,如下圖所示.

步驟4: 現(xiàn)在,我們將在透明度模式中提供的所有混合模式應(yīng)用于創(chuàng)建的圓形,并查看結(jié)果.
步驟5: 默認(rèn)模式為正常.它不執(zhí)行任何操作,只是使底色與您選擇的底色相同.

步驟6: 申請加深時,您會發(fā)現(xiàn)形狀的重疊部分變暗.它根據(jù)暗度選擇基色或混合色.比混合顏色淺的部分將更改,而較暗的區(qū)域?qū)⒈3植蛔?

步驟7: 將混合色與基礎(chǔ)色相乘,形成較暗的結(jié)果色.如果將顏色與黑色相乘,它將創(chuàng)建黑色,而與白色相乘,則顏色將保持不變.

步驟8: 燒色會使重疊區(qū)域變暗,以反映混合的顏色.另外,如果使用白色混合,則不會進(jìn)行任何更改.

步驟9:“變 亮”從基色或混合色中選擇較亮的顏色.如果某個區(qū)域比混合顏色暗,則它將被替換,并且比混合顏色淺的區(qū)域?qū)⒈3植蛔?

步驟10: 屏幕增加混合色和基色的反色.這樣會在重疊區(qū)域產(chǎn)生較淺的顏色.如果您的屏幕是黑色,則您將不會發(fā)現(xiàn)任何變化,而使用白色進(jìn)行篩選會產(chǎn)生白色.

步驟11: 減淡顏色會根據(jù)混合顏色增加基礎(chǔ)顏色的亮度.與黑色混合時,這再次無效.

步驟12: 根據(jù)底色,它會相乘或加網(wǎng).當(dāng)前的作品被顏色或圖案覆蓋,同時保留了基礎(chǔ)的高光和陰影.它混合混合顏色以反映源顏色的明暗.

步驟13: 根據(jù)混合顏色,使顏色變暗或變亮.它為藝術(shù)品創(chuàng)造了類似于漫射聚光燈的效果.它可以根據(jù)混合顏色來使顏色變暗或變亮.如果混合色較淺,則圖稿變亮;如果較暗,則圖稿變暗.

步驟14: 強(qiáng)光會在您的工作上產(chǎn)生刺眼的聚光燈效果,如下圖所示.根據(jù)混合的顏色,它會放大或篩選顏色.如果混合色淺,則屏幕顏色將變亮;如果顏色較暗,則圖稿將變暗.此技術(shù)可有效地為藝術(shù)品添加亮點(diǎn)或陰影.

步驟15: 混合色或基色彼此相減,這取決于它們具有較高的亮度級別.但是,與白色混合時會反轉(zhuǎn)基色,而與黑色混合則沒有變化.

步驟16: 排除會產(chǎn)生與差異模式相同的效果;但是,該效果對比度較低.在混合白色時,基色會反轉(zhuǎn).而且,在混合黑色時,您將不會觀察到任何變化.

步驟17: 在創(chuàng)建最終顏色時,要考慮基色的亮度和飽和度.同樣,從混合色中,它也采用了色相值.

步驟18: 考慮用于產(chǎn)生最終顏色的基色的亮度和色相.它還需要混合顏色的飽和度.

步驟19: 在此模式下,混合顏色的色相和飽和度以及基色的亮度形成了最終的顏色.在處理單色作品時,此模式很有用,因?yàn)閱紊髌沸枰叶燃壉3滞暾?并且還可以為作品著色.

步驟20: 創(chuàng)建具有基色的色相和飽和度以及混合色的亮度的結(jié)果顏色.此模式與彩色模式產(chǎn)生相反的效果.使用發(fā)光度模式,基色的色相和飽和度以及混合色的亮度結(jié)合在一起以創(chuàng)建最終的顏色.與色彩模式所獲得的效果相反.請參考下圖.

結(jié)論:
Adobe Illustrator是數(shù)百萬專業(yè)人士使用的最高效,最受歡迎的矢量圖形編輯器軟件之一.它被包括設(shè)計師,媒體人士,藝術(shù)家等在內(nèi)的人們使用.它具有許多工具和效果,可以為您的藝術(shù)品創(chuàng)造出驚人的效果.在以上文章中,我們討論了Illustrator中可用的各種混合模式,這些模式可以增強(qiáng)您的創(chuàng)作.在基本水平上進(jìn)行練習(xí),并慢慢了解可能對您的工作產(chǎn)生影響的優(yōu)點(diǎn)和好處.希望大家在掌握這些技術(shù)后能夠成長和提高學(xué)習(xí)技能.祝一切順利!
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