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由于室內(nèi)設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,游戲動畫,影視制作等都會用到3DMAX,所以3DMAX的就業(yè)前景還是非常好的,因此學(xué)習(xí)3D的也有很多。
3DMax調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)的方法
這篇文章我們打開這個場景
通過這個場景我們來學(xué)習(xí)生活中常見的一些玻璃以及塑料還有液體材質(zhì)的調(diào)節(jié),我們來看一下這個場景渲染以后的最終效果。
在這個場景中我們現(xiàn)在能夠看到,像玻璃材質(zhì)有色液體的材質(zhì)還有陶瓷的材質(zhì)蘋果的材質(zhì)以及這個塑料的材質(zhì),那么這篇文章我們通過這個場景重要的是講解玻璃塑料以及液體的材質(zhì)的調(diào)節(jié)。
像其他的比如說板材我們在前面的文章中有所講解大家可以復(fù)習(xí)一下,像場景中的盤子這些很多材質(zhì)我們都已經(jīng)調(diào)節(jié)好了大家可以用吸管工具去吸取這些材質(zhì)自己來琢磨一下,
因為大部分呢都是我們講解到的,我們這里重點是講解剛才提到的玻璃塑料以及液體。
首先我們來調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),我們來看一下玻璃材質(zhì)的一些特性。大家在生活中也好用過我們這個圖片也好都能夠發(fā)現(xiàn)這個玻璃的材質(zhì)它的最大的一個特點就是比較通透,另外呢就是它比較清澈,我們來看一下怎么去調(diào)節(jié)。
在這里我選擇場景中的這個杯子,
其他的大家也是也同樣的方法去進行練習(xí)。我們先選擇一個空白的材質(zhì)球把它命名為玻璃材質(zhì),我們把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VRayMtl材質(zhì),
漫反射這個地方我們之前說過,如果我們折射調(diào)節(jié)到最大的時候那么漫反射對折射的影響是沒有的,當(dāng)折射調(diào)節(jié)一部分不是全白的時候那么漫反射會影響折射。
在這個場景中我們要把折射調(diào)節(jié)為最大,所以說我們就可以不去理會漫反射,我們來看一下反射,反射我們給它一個240就可以了,
大家一定要記住這個地方一定要勾選菲涅耳反射,
我們在看看一下高光光澤度以及反射光澤度,
我們就可以給它保持默認(rèn)就可以了。因為這些通透的以及這些清玻它反射的時候表面是沒有模糊的,我們就可以不去設(shè)置它。
折射我們設(shè)置為全白,
折射率這里也是非常重要的一個地方我們保持默認(rèn)為1.6,如果大家對這個折射率有點不太清楚的話大家也可以看一下之前我們給大家介紹的常見物體的這色率,
當(dāng)然了普通玻璃我們可以設(shè)置為1.5或者是1.55也是可以的,這個地方我們給它保持默認(rèn)為1.6就可以了。我們接著往下看,
光澤度我們保持默認(rèn),細(xì)分如果我們想讓它效果更好一些我們給它設(shè)置為15。
這里有一個最大深度,
在這里給大家講一個規(guī)律,因為我們現(xiàn)在看的這個場景這些玻璃離我們的鏡頭是比較近的所以為了得到更好的效果我們可以把最大深度設(shè)置為8,這樣的目的是為了得到更好的效果,這里呢是大家要注意的。
如果今后我們在設(shè)置一些玻璃材質(zhì)離我們鏡頭比較近的情況下可以提高最大深度,這樣會使玻璃的材質(zhì)更豐富。