Ae怎么分割時(shí)間軸圖層? ae

Ae怎么分割時(shí)間軸圖層?

我們?cè)谑褂肁e軟件制作視頻動(dòng)畫的時(shí)候,怎么分割時(shí)間軸圖層呢?在這里設(shè)計(jì)學(xué)徒自學(xué)網(wǎng)小編就和大家分享一下Ae分割時(shí)間軸圖層的方法吧,有需要的朋友趕快來看看吧。 1.首先,打開界面后,新建一個(gè)合成窗口,并在...
閱讀全文
Unity 3D中有幾種關(guān)節(jié)?Unity關(guān)節(jié)類型分享 百科知識(shí)

Unity 3D中有幾種關(guān)節(jié)?Unity關(guān)節(jié)類型分享

Unity是全球應(yīng)用非常廣泛的實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)平臺(tái),為游戲、汽車、建筑工程、影視動(dòng)畫等廣泛領(lǐng)域的開發(fā)者提供強(qiáng)大且易于上手的工具來創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)3D、2D VR和AR可視化體驗(yàn)。而一般沒有點(diǎn)游戲開發(fā)的小伙...
閱讀全文
如何在c4d中綁定骨骼并旋轉(zhuǎn)模型? c4d

如何在c4d中綁定骨骼并旋轉(zhuǎn)模型?

在三維建模和動(dòng)畫制作中,使用骨骼系統(tǒng)可以使模型具有更加真實(shí)的運(yùn)動(dòng)效果。骨骼可以被看作是模型的骨架,通過和模型的關(guān)聯(lián),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的各部分進(jìn)行控制和變形。 第一步:創(chuàng)建骨骼 首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)骨...
閱讀全文
設(shè)計(jì)軟件選擇導(dǎo)入/導(dǎo)出文件格式出問題 設(shè)計(jì)教程

設(shè)計(jì)軟件選擇導(dǎo)入/導(dǎo)出文件格式出問題

每個(gè)軟件都有自己的優(yōu)勢(shì),例如在學(xué)習(xí)影視后期時(shí),大家都會(huì)選擇AE、PR、C4D等軟件進(jìn)行學(xué)習(xí),互相配合制作。這個(gè)時(shí)候,就需要把文件導(dǎo)到不同軟件中制作。給大家講幾個(gè)比較常見的格式。 OBJ格式被稱為模型通...
閱讀全文