設(shè)計教程 ArchiCAD如何剖切模型?ArchiCAD小技巧之3D剖切工具 3D剖切工具的具體位置, 在界面上方菜單欄空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單欄中選擇標(biāo)準(zhǔn)。 首先打開ARCHICAD軟件,找到我們的模型。界面上方菜單欄下沒有3D剖切工具的先調(diào)出3D剖切工具。 (剖切工具... 01月31日 發(fā)表評論 閱讀全文
設(shè)計教程 keyshot渲染怎么調(diào)大小? KeyShot的全稱是TheKeytoAmazingShots,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,不需要繁雜的設(shè)置就可以產(chǎn)生相片般真實的3D渲染影像。keyshot渲染怎么調(diào)大小? (更多&he... 01月30日 發(fā)表評論 閱讀全文
設(shè)計教程 Vray渲染燈光怎么調(diào)?VRay教程之渲染選定燈光 我們拿到場景的第一步就是看看場景是否啟用了伽馬矯正,對于作者是采用開啟伽馬布光還是不開伽馬布光先做到心中有數(shù)。 (更多…) 01月28日 發(fā)表評論 閱讀全文
PKPM軟件怎么使用?BIM軟件PKPM的建模步驟及使用 軸線輸入→網(wǎng)格生成→構(gòu)件定義→樓層定義→荷載定義→樓層組裝→保存文件 注意柱、梁、樓板截面的選取,在PMCAD中柱、梁、樓板截面定義用的著: 框架柱截面估算: 高與寬一般可?。?/10~1/15)層高... 01月28日 設(shè)計教程 發(fā)表評論 閱讀全文
設(shè)計教程 KeyShot怎么渲染出圖?KeyShot11剃須刀桌面場景渲染教程 今天給大家?guī)硖觏毜兜匿秩窘虒W(xué),可以看到這個場景圖里面是有布料的,一般我們在場景圖里面用的布料其實大部分是無法共通的,所以我們大部分是需要重新模擬做這個布料的模型,那這就需要用到MD模擬布料了。 渲染... 01月28日 發(fā)表評論 閱讀全文
設(shè)計教程 unity3d自學(xué)要多久?一般多久能學(xué)會? Unity3D是Unity Technologies開發(fā)的多平臺集成游戲開發(fā)工具,允許您輕松創(chuàng)建交互式內(nèi)容,如3D視頻游戲、建筑可視化、實時3D動畫等類型。這是一個完全集成的專業(yè)游戲引擎。 (更多&h... 01月11日 發(fā)表評論 閱讀全文
u3d培訓(xùn)要多久? Unity3D技術(shù)現(xiàn)在可以說已然成為了游戲行業(yè)未來的希望了,可如果真要從頭學(xué)Unity3D,選擇培訓(xùn)機構(gòu)來學(xué)習(xí), U3D培訓(xùn)要多久呢? 其實學(xué)習(xí)時間的長短跟自身的情況有關(guān),一般來說,四個月足矣。如果你... 01月11日 設(shè)計教程 發(fā)表評論 閱讀全文
設(shè)計教程 如何用VRay調(diào)節(jié)金屬材質(zhì)?用VRay調(diào)節(jié)金屬材質(zhì)的教程 VRay渲染器主要由7個部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對象、VRay燈光、VRay攝影機、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。 用VRay調(diào)節(jié)金屬材質(zhì)的教程 我們... 01月07日 發(fā)表評論 閱讀全文
Blender如何顯示并翻轉(zhuǎn)法線?Blender顯示并翻轉(zhuǎn)法線的方法 Blender顯示并翻轉(zhuǎn)法線的方法 (更多…) 01月07日 設(shè)計教程 發(fā)表評論 閱讀全文
設(shè)計教程 UE4怎么制作場景漫游?UE4制作場景漫游圖文教程 很多人提起UE4,就會想到很龐大,很復(fù)雜。UE4確實有一個非常龐大的系統(tǒng)和工具鏈,所以在學(xué)習(xí)的時候一定要合理安排自己的學(xué)習(xí)路線,避免出現(xiàn)過難的情況。當(dāng)然也不要有為難情緒,正式因為UE的工具鏈完整且強大... 01月04日 發(fā)表評論 閱讀全文