如何在c4d中綁定骨骼并旋轉(zhuǎn)模型? c4d

如何在c4d中綁定骨骼并旋轉(zhuǎn)模型?

在三維建模和動(dòng)畫制作中,使用骨骼系統(tǒng)可以使模型具有更加真實(shí)的運(yùn)動(dòng)效果。骨骼可以被看作是模型的骨架,通過(guò)和模型的關(guān)聯(lián),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的各部分進(jìn)行控制和變形。 第一步:創(chuàng)建骨骼 首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)骨...
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